新世代サイキックアクション『CLOSERS』CBTプレイレポート。魅力なキャラクターと爽快アクションで敵を吹っ飛ばせ~システム編~

新世代サイキックアクション『CLOSERS』CBTプレイレポート。魅力なキャラクターと爽快アクションで敵を吹っ飛ばせ~システム編~

直感的な操作でハイスピード戦闘を楽しめる横スクロールアクションRPG『CLOSERS』、CBTプレイレポート~システム編~

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『CLOSERS』は、あの『エルソード』の開発スタッフを集結し、2012年に成立した開発会社「Naddic Games」の初タイトル。近未来の2020年を舞台に「位相力」という特殊能力を持つ少年少女達が活躍するゲームだ。

直感的な操作でオリジナルコンボを繰り出せる、そして圧倒的なスピード感が本作の特徴だそうだ。筆者としては日本人向けにデザインされたアニメ風キャラクターと豪華声優陣も好印象だ。

早速ゲームスタート、まずはキャラクター作成だ。

CLOSERS_20150727

CBTで選択できるキャラクターは左から順に「ハルト」、「ミコト」、「ユリ」の三人だ、やや後ろに立っている二人はOBTと正式サービス時にそれぞれ解放されるという。それぞれの特徴とバトルスタイルは別記事コチラで紹介しているので、是非合わせて見て欲しい。今回はチュートリアルの紹介として左から2番目の「ミコト=アマミヤ」(CV:悠木碧)を選択。

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キャラクターを決めたらチュートリアル開始。本作のチュートリアルとメインストーリーはフルボイスであり、豪華声優陣によるキャストはゲームの雰囲気を盛り上がってくれる。また、選択したキャラクターによって、会話の内容が変化するので、同じストーリーに対してもそれぞれ違った反応とセリフが見れるのだ。

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基本の操作は画面の右に表示される、詳しい操作方法はF1キーで見れる、使用するキーはかなり多いと見えるか、戦闘中は基本10個ほどしか使わないので心配は無用だ。ゲームパッドも対応しているので、パッドの方に慣れてる人も安心だ。

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少し進むと、スキルについての説明がある。スキルウィンドウではスキルの効果と攻撃力倍率などが書かれてる以外、クリックすると右の窓にスキルの演出が見れる、取得する前に発動の速度や範囲などを確認できるので非常にありがたいシステムだ。また、スキルのレベルを上げると、追加攻撃や空中発動ができるようになど、さまざまな恩恵を得られる。これらの追加効果を発動するために、CBTではNPCのところで「スキルキューブ」を購入する必要があったが、公式の発表によるとOBTからはスキルが一定レベルに達すると自動的にこれらの効果を得られるそうだ。

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もう少し進むと、エリア切り替えと同時にいきなり電磁フィールドのようなものに覆われて動けない、いきなりのピンチ!ここで緊急キャンセルシステムの説明がされる。

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緊急キャンセルは、相手の連続攻撃を食らってる時に、Cキー(デフォルト設定)を押せば強制的にダウン状態に入り、ダメージや敵のコンボから脱出できるスキルだ。また、自分のスキル発動後の硬直も緊急キャンセルで消して、さらなるコンボを繋がることができ、攻守共に使える優秀なスキルだが、クールタイムは非常に長い(約60秒)ので、使い所を見極める必要がある。

かなり爽快感があるハイスピード戦闘で道なりに雑魚敵を排除していくと、最後はボス戦。横スクロールアクションゲームの共通点とも言えるが、ボスが攻撃する時は大体こちらの攻撃に怯まない「スーパーアーマー」状態になる、ゴリ押しするとこちらの攻撃が潰されて負けてしまうので、SPACEキー(デフォルト設定)で回避することが重要だ。回避動作中は受けるダメージを60%軽減できる以外、敵の攻撃がギリギリ当たる直前に回避を行うと、「ジャスト回避」が発動し、ダメージが0になる上キャラクターはしばらくの間無敵状態になる。難しいテクニックだが発動できたら反撃に転する絶好のチャンスとなる。
また、レベルが上がると、キャラクターごとに「決戦技」と呼ばれる強力なスキルを取得できる、決戦技は消耗MPが高く、クールタイムも長い大技だが、ボスキャラのスーパーアーマーを貫通して大ダメージを与えることができる必殺技だ。

そしてチュートリアルをクリア…が、スクリーンショットを取り損ねたので画像は別キャラの分を用意した。

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ステージをクリアすると、リザルト画面で今回のプレイに対しての評価が見れる。TIMEはクリアまでにかかった時間、DEFENSEはプレイヤーがダメージを受けて硬直した回数(スーパーアーマー中のダメージはノーカウント)、TECHNICはスキルコンボ、空中コンボやバックアタックなどの加点で評価される、そしてこの三つの総評がRANKとなり、最高評価はSSSだ。
Sランク以上の評価を得ると、ランクが一つ上がるにつきボーナスアイテムがもらえる、スキルコンボでどんどん敵を吹っ飛ばして、ストレスも発散できてアイテムももらえる、まさに一石二鳥。


装備強化、チューニングシステム
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チュートリアルを終えて、クエストを進んでいくと「装備強化、チューニングシステム」についての説明がある。強化は非常にシンプル、強化に必要なアイテムを用意すれば強化できる、一定値を越えると失敗する可能性もあるのであまり欲張りしない方がいいだろう。

装備は入手時に様々なオプションがランダムについている。攻撃力UP、防御力UP、攻撃速度UPやクールタイム短縮、特定のスキルレベル+1などありがたい物ばかり、それらのオプションは「チューニング」で他のオプションに変えることができる。自分のプレイスタイルに合わせて調整できるのが面白いところ。例えばクールタイムを短縮するオプションを多く付けて、本来ありえないコンボが繋ぐようになるかもしれないし、組み合わせによって自分のオリジナルコンボも作り出せる、そんな夢が広がるシステムだ。


ユニオンウォッチ
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LV10になると、画面の下に「ユニオンウォッチ」のアイコンが表示する、いわゆる「デイリークエスト」というものだ。特に受注する必要はなく、アイコンをクリックすればその日のミッションを確認できる。キャラクターのレベルに合わせる内容となっているので、普通にプレイするだけでいつのまにか全部クリアしたことも多い、時間を割いてミッションをやる必要はないので、忙しい人にもうれしい仕様だ。全部クリアするとかわいいアバターを生成するために必要な素材がもらえるので、手に入れたらアバターを作ってオシャレしよう。


チームワークブースト
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LV20になったキャラクターは同じアカウント内の他のキャラクターに対して「チームワークブースト」の効果を発揮する、例えばアカウント内にLV20以上の「ユリ」がいると、「ハルト」や「ミコト」をプレイしている時に、「ユリ」のチームワークブースト効果「攻撃スピード上昇」の恩恵が得られる、さらにLV20以降10上がるごとにチームバフの効果が強化されていく。複数のキャラクターを育てるといろんなバフ効果を得られて、戦闘を有利に進めるようになるのだ。


階級システム
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RPGの定番、「転職」システムにあたる。一人前のエージェントになるために、昇級試験を受けなければならない。階級が上がるとさらに強力なスキルや新たな決戦技が使えるほか、一部階級制限が付いてる装備も使えるようになるので、昇級試験を受けられるようになったら最優先にクリアしたほうがいいだろう。


パーティプレイ

最大4人のパーティを組んでミッションに入ると、敵が強化される代わりに、アイテムのドロップ率や獲得経験値も上昇する。特にミッションを進めば進めるほど、リザルトの「TECHNIC」評価基準が厳しくなっていくので、パーティプレイで強化された敵により多くのコンボを繋げて、スコアを稼ごう。

あまりの面白さで夢中になってメインストーリーを進んでいたら、最初の拠点「アカツキ」のメインストーリーを全部完了した。エリアを移動したら次のストーリー予告がアニメ形式で流れる。

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アニメーションの質が高く、物語も魅力的でプレイヤーを引きずりこむ。早く次のストーリーを見たいだが、残念ながらCBTのメインストーリーはここまでのようだ。CBT参加者に対する感謝のメッセージの後に、OBTで使用可能となる新キャラのシルエットが見える…

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長めの紹介となったが、『CLOSERS』の魅力はまだこれだけではない。今後実装予定の内容としては、新たなプレイアブルキャラクター、防衛戦、MOBAの要素を取り入れたPVP戦など、楽しく遊べるコンテンツがいっぱい。
筆者個人としては今からオープンβが待ち遠しい期待作である、気になる人は是非今後の動向をお見逃しなく。

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[ライター:ET]
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