『V.D.-バニッシュメント・デイ-』『フロントミッション』でおなじみの土田俊郎氏渾身のタクティカルバトルRPG!

『V.D.-バニッシュメント・デイ-』『フロントミッション』でおなじみの土田俊郎氏渾身のタクティカルバトルRPG!

DMMゲームズが放つかわいいキャラクター&ボイスと硬質なゲーム性が融合したブラウザゲーム。プロデューサーは土田俊郎氏、音楽は下村陽子氏が担当する本作の魅力を徹底解剖

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V.D.-バニッシュメント・デイ-_20151023

往年の名作を手掛けたスタッフの手による本格タクティカルバトルRPG!


DMMゲームズが配信しているPCブラウザゲーム『V.D.-バニッシュメント・デイ-』は、タクティカルバトルタイプのRPGです。今日的にはすでにおなじみのジャンルとなっているので、多くの人にとっては説明不要かとは思いますが、その内容を一言でいうなれば「戦闘モードにシミュレーション的戦略性を色濃く加えたRPG」というところでしょうか?

こう聞くと、「ああ、『フロントミッション』のようなゲームね」とオウム返しする人がほとんどかと思いますが、本作はまさにその『フロントミッション』の生みの親である土田俊郎氏をプロデューサーとして迎え、制作された作品なのです。
こう聞くと、昭和生まれのゲーマーなら黙ってはいられないことでしょう。そこへさらに音楽の担当には下村陽子氏が参加!ともなると……と、すみませんね、話が脱線しそうなので筆者の熱い思いはこの辺にして、本作の説明をしていきましょう。

荒廃し、異次元へと飛ばされた日本……あなたはこの非現実から日本を救うことができるか!?


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それでは改めて『V.D.-バニッシュメント・デイ-』というゲームについて紹介しましょう。
先にも述べましたが、本作はタクティカルバトルタイプのRPGをベースに、ブラウザゲーム的味付けをした内容となっています。具体的には体力の消費でシナリオに挑み、必要に応じてアイテム課金でキャラクターを強化していくという、ブラウザゲームとしてはおなじみのシステムが採用されている感じですが、ここでは課金部分についてはさておいて、一番気になる&面白みとなっているゲーム本体について説明をしていきます。
まず、ストーリーですが、2023年のある月のある日、日本列島を連鎖的な大地震が発生、そしてありえないことに日本列島は世界から消失してしまった。しかし、その事実の裏にはレイマン・インダストリーと名乗る企業がからんできて……というSF的なものとなっており、プレイヤーはこの異常事態の究明をしていくことが目的となっています。
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ストーリーの展開によっては選択肢も発生します。どちらを選ぶかはあなた次第!?


なお、この状況における日本では、少年少女のみが戦闘をすることができ、プレイヤーはその指揮官となって襲いくるさまざまな敵を撃退して、物語の手掛かりを子供たちとともに探していきます。
なぜ子供たちだけが戦うことができるのか? そもそも日本はどうなってしまったのか? そんな謎が謎を呼ぶストーリーがめくるめく展開していくわけですが、その物語の核心については、ご自分の目で確かめてください。
なかなか骨のあるのあるSFストーリーとなっていて、またキャラクター間の葛藤や軋轢なども上手に描かれており、読みごたえは十分。スキップせずにキチンと読み進めていくことをおすすめします。

3すくみや戦陣など、多彩な効果を判断しつつ的確な采配で勝利をつかめ!


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ストーリーの進展に合わせて、日本の各地へと歩みを進めて手掛かりを探していくわけですが、その節々で敵との戦闘が始まります。


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属性が優位に立つ場合は1.5倍のダメージを与えることができます。戦う相手は任意で選択可能です。


このゲームにおいては、アサルトはヘビーガンナーに有利、ヘビーガンナーはスナイパーに有利、スナイパーはアサルトに有利……と、スマホゲームやブラウザゲームなんかではおなじみのシステムなわけですが、しかし、です。このゲームにおいて、その3すくみの優位性などは基本中の基本、そこにとどまらず、2列×4マスのフィールド配置によってもたらされるさまざまな地形効果をいかに活用できるか?という、属性に加えて、キャラクターの配置により発揮されるさまざまな効能を考えながら戦うことにこそ、その楽しさが濃縮されているのです。
具体的には、スナイパーは前列では攻撃することができないため戦闘時には後列での縛りがある、逆にアサルトとヘビーガンナーは前列にいるときのみ攻撃可能、そして仲間のキャラクターの後ろにいれば攻撃を受けない、けど、それは敵においても同様などなど……その配置によって優劣はコロコロ変わるため、一筋縄ではいかない高度な戦略性を求められるのです。

序盤こそはオートで戦闘をサクサクと進められますが、そのままでは確実に手詰まり! 手持ちのユニットにおけるメリットとデメリットを考慮し、そのうえで効果的な配置、そして敵との優劣などなど、頭を悩ませる要素がたくさんで、まさしく「指揮をする」という実感が得られることでしょう。
それだけに、難攻不落のクエストを踏破したときの達成感たるやかなりのもので、見事勝利をおさめたときは気分はもう軍師! 自分の名将ぶりを思わずほめたくなること請け合いです。
単純なようでいてかなり奥が深い。たった8マスのフィールドですが、そこには無限の戦い方が秘められているのです。ある意味詰将棋にも似た、根気と理詰めで勝負!という、高度な頭脳戦をとことん楽しむことができるのです。

かわいいキャラクター&ボイスと硬質なゲーム性が融合!


ユニットとなるキャラクターは、現在約200近く用意されていますので、それらを集めていくコレクション要素もあります。
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プレイヤーによっては、それらかわいいキャラクターを集めたり、ボイスを楽しむ「萌え」的な遊び方をすることもできます。とはいえ、やはり『フロントミッション』より脈々と受け継がれる硬派なゲーム性にこそ、本作の醍醐味があることは間違いなく、また難易度的にもそういった手ごたえのあるブラウザゲームを楽しみたい層に向けた作品と思えますので、暇つぶしというよりは本腰を入れて遊ぶくらいの気合いでもって取り組むほうが、よりいっそう本作の魅力に触れられることと思います。
なにはともあれ、未着手のプレイヤーがいるのでしたら、一度は遊んでもらいたい作品です。

[ライター:あずまゆきはる]
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